
Unfold Me
A downloadable game
Você está em uma caixa, faz anos que a luz do sol não bate em você, afinal, sua dona já é uma jovem adulta e você é apenas uma lembrança perdida, uma bonequinha de papel em meio a muitos brinquedos.
No entanto, os choros ecoam, ela não parece bem, e novamente após longos anos, você é retirada da caixa e abandonada em uma mesa... mas você criou vida?
O quarto é gigante, e não tem só você nele, há muitos amigos e lugares novos para visitar, me parece que outros objetos criaram vida também!
Será possível , em meio essa bagunça desse quarto, reencontrar a essência de sua dona?
Descubra o poder e a fragilidade do papel!
Unfold Me é um jogo narrativo/psicológico, do gênero aventura e puzzle que debate as inseguranças de uma jovem adulta.
O jogo ainda está em desenvolvimento e pertence ao Projeto Final II, do Curso Jogos Digitais da UNISINOS.
Produzido por: Brenda Lessa Almeida
Como jogar?
WASD ou Setas- Movimento básico
Espaço - Pular
Teclas de 1 a 5 - Formas do personagem
Esc - Sair
Dicas
AZUL - Água
VERDE - Alvos
VERMELHO - Perigo
Ajude a melhorar o jogo!
Preencha o formulário abaixo! Isso ajuda uma estudante a completar seu curso e melhorar seu projeto <3
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Download
Install instructions
Como executar?
Basta baixar o zip disponibilizado abaixo e rodar o executável!



Comments
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Feedback da versão BuildForTests2.zip
Sinto que o roteiro precisa de mais aprofundamento, com mais com mais história por trás, já que essa questão do psicológico é tão importante. Se os personagens NPCs que encontramos não tiverem um mínimo de personalidade, eles podem ser descartados sem afetar muito o andamento da história. Atualmente, parece que você está dividida entre fazer um jogo de plataforma e um jogo narrativo. Sinto que essas duas perspectivas, nesta demo, ainda não estão conversando entre si. Sinto falta de mais conteúdo em relação às inseguranças da personagem. Talvez mais elaboração do roteiro seja necessário.
Acho excelente sua ideia de polimorfismo "fofo" do personagem para superar situações do jogo (muitas referências de games: MegaMan, Kid Chameleon, ...). Muita coisa em potencial aqui... sugiro que incremente os puzzles baseando-se nas formas possíveis de papel (pense em quantas possibilidade de origami existem para explorar). Mas é preciso ajeitar a física das colisões, camadas, interações etc, porque no momento há vários bugs e glitches que tornam a exploração do mundo difícil e com erros imprevisíveis, tirando o foco da história e dos puzzles.
Uma lista de problemas pontuais relevantes que detectei:
- comportamento "estranho" ao pular na parede = colisão com parede? gravidade?
- o quarto percevejo da intro não mata o player na forma 1 = colisão?
- barata interativa na forma 1 somente quando player dá meia-volta sobre a sprite da barata
- parece que não é possível conversar 2 vezes com um NPC
- permitir que o player sempre escolha quando progredir ou quando pular nos diálogos com NPCs
- não entendi como derrotar a mão. reconheci que as estrelinhas do "juice" da mudança de forma parecem atingi-la quando está no modo vulnerável (halo verde)
- descobri jogando que cada forma tem uma gravidade intrínseca, e que isso deve ser usado para dar altitude para a forma "avião", mas foi na tentativa e erro.
- as formas 4 e 5 estavam desbloqueadas sem aviso prévio na "luta" contra a mão, mas no próximo cenário (pulei a luta contra a mão), a forma 5 foi desabilitada.
- um grande cacto não tem halo vermelho
Obrigada pelo feedback!